Perguntas e Respostas (Parte 1)

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Inknight

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Há um tempo atrás, nós fizemos um blogpost legado no site pedindo para os usuários mandarem suas perguntas para nós respondermos. Nós tínhamos o plano de fazer um vídeo sobre o jogo, mas eu decidi fazer um novo blogpost respondendo todo mundo. Talvez eu venha fazer alguns vídeos curtos de cada pergunta, então fique ligado no nosso canal do Youtube!

Nesse post, eu irei responder algumas perguntas feitas no blogpost do site. Será dividido em algumas partes para não ficar muito grande, visto que várias pessoas mandaram perguntas muito boas e elaboradas e eu quis responder tudo da forma mais clara possível.

Sem mais atrasos, vamos começar!

@Thiaguinhojunior: tu pensa no futuro expandir a marca Blokoto? Filme, Serie, Atrações e Eventos?

O Blokoto ainda é uma marca muito nova. Os personagens, a história e a lore precisam amadurecer antes de pensarmos em criar algo tão grandioso com ela. Eu, particularmente, acharia interessante um curta dos personagens, até mesmo como um trailer do jogo, mas, como eu disse, ainda falta amadurecimento e construção das personalidades e estilos de cada um.

@Koolfi3st4: Considerando o interesse da comunidade em criações de mapas diversos, há planos para introduzir ferramentas mais avançadas que vão além do básico atual? Por exemplo, veremos recursos como sistemas de lógica avançados, personagens não-jogadores (NPCs) com missões, ou elementos interativos que permitiriam aos criadores construir experiências mais complexas como mapas de quebra-cabeça, aventuras com história, e minijogos únicos?

Nós planejamos adicionar funcionalidades avançadas conforme vamos lançando novas atualizações. A lógica, particularmente, é algo bem grande e vai ser adicionada em breve, mas de uma forma diferente. Ela vai ser mais focada em ser um sistema simples que irá permitir fazer jogos mais legais sem precisar saber (tanto) de programação.

NPCs são algo que eu quero adicionar no jogo, e espero que sejam divertidos de interagir. Não necessariamente serão IAs, mas servirão para tornar jogos mais vivos.

Todos os outros, como missões e interatividade, vão ser possíveis por meio do sistema de diálogos e outros sistemas de mecânicas.

@MineLitz: Quais parcerias com outros jogos ou empresas pensa para o futuro? (se tiver)

Talvez futuramente nós poderíamos fazer colaborações com outras marcas e empresas como crossovers, mas isso é um sonho distante, pois fazer parcerias com corporativos requer recursos e também uma popularidade muito forte. Agora, com outros estúdios e jogos indie eu gostaria bastante.

@NandoLECAU: Vocês pretendem implementar as mesmas coisas que o Kogama tem?

O Blokoto não é uma recriação do KoGaMa. Longe disso, nós temos nossas próprias ideias em desenvolvimento. O que compartilhamos com o KoGaMa em comum é o sistema de construção e o workflow semelhante, mas tudo foi criado do zero pensando em ser um jogo único.

@Lukaaa-G: 1- Você está planejando adicionar novos funcionários à equipe de desenvolvimento em um futuro próximo?
2- Quantas horas por dia você dedica ao desenvolvimento do jogo?
3- Você acrescentaria uma segunda moeda ao Blokoto? Ex: “Tickets” do Roblox e “Silver” do KoGaMa.
4- Sem incluir o mechanix, qual é a funcionalidade que você mais deseja adicionar ao Blokoto e que ainda não desenvolveu?
5- Você poderia me enviar uma saudação? :)
  1. Atualmente eu venho me esforçando mais para aumentar a equipe, nós temos alguns membros novos na moderação e outros na gerência de eventos, mas manter uma equipe é complicado e exige uma organização maior da minha parte. Mas eu planejo aumentar ela, principalmente no que diz respeito à organização de eventos. Programação é mais complicado, e não espero chamar mais pessoas por enquanto.
  2. Eu trabalho aproximadamente 12 horas por dia no jogo. Das 9 da manhã até as 10h da noite. É bastante tempo kkkkk e, ainda sim, parece ser pouco as vezes.
  3. Nós da equipe estamos pensando em adicionar uma nova moeda, porém, manter uma economia com uma moeda é desafiador, e duas pode ser mais desafiador ainda. Esses jogos que você citou acabaram descontinuando as secundárias para focar na principal. E isso se dá porque uma moeda secundária inflaciona muito rápido e acaba tendo um valor tão baixo que ninguém mais liga pra ela.
  4. A funcionalidade que eu mais quero adicionar ao jogo é o sistema de diálogos. Ele vai ser bem semelhante a criação de visual novels no jogo, e vai permitir criar narrativas e histórias bem legais dentro dos jogos.

Un saludo pa’ ti, Luka_g, y gracias por las preguntas.

@tiziin: 1- Qual foi a parte mais difícil até agora no desenvolvimento do Blokoto?
2-Já teve alguma ideia que parecia boa no papel, mas não funcionou no jogo?
3- Quando e como surgiu a primeira ideia do Blokoto?
4-Quais são as próximas grandes funcionalidades previstas?
5-A criação de jogos no Blokoto vai permitir lógica avançada tipo scripting ou visual coding?
6-Os usuários vão poder monetizar seus jogos ou mundos no futuro?
7- O que mais te anima sobre o futuro da comunidade Blokoto?
8-Qual funcionalidade você sonha em implementar, mesmo que pareça impossível agora?
9-Se pudesse definir o Blokoto em uma frase, qual seria?

  1. Multiplayer, sem dúvida nenhuma. A Argila, que é o sistema de modelagem, foi mais difícil porque eu era um programador inexperiente e tive que aprender muitos conceitos enquanto a fazia, mas o multiplayer até hoje me traz dor de cabeça. Você tem que criar um mapa mental muito forte na cabeça para entender o caminho de um pacote e por isso em prática no código, ainda mais no modelo de multiplayer do Blokoto que é inteiramente no server-side. Somar isso com o sistema de edição precisar ser todo sincronizado com isso é de lascar kkkkkk
  2. Não teve nenhuma muito grande, mas as principais foram tentar criar um gizmo (aquele trem colorido de mover e girar as coisas) em 3D (foi uma catástrofe, muito bugado) e, recentemente, tentar deixar o jogo com a cara mais parecida com a do site. Webdesign e Game UI não se misturam e eu descobri isso tentando uniformizar os dois, mas ficou um resultado muito neutro e chato. A interface azul é muito mais charmosa in-game.
  3. Blokoto: the idea data a um bom tempo atrás. Já o Blokoto: the man é de 2022. Eu sempre tive na cabeça a ideia de recriar o KoGaMa, como um fangame. Eu gostava muito da Godot, e um dia eu comecei a tentar fazer algo assim. Eu tava conversando com o Winterka e falei algo tipo “eu poderia fazer algo assim em 6 meses”, e 6 meses viraram 3 anos e o fangame virou um jogo completamente novo e bem diferente no final das contas kkkkk.
  4. As principais delas são o sistema de scripting e a de diálogos. As outras vão ser complementos das coisas que já existem.
  5. Ainda não sabemos exatamente como vamos fazer, estamos discutindo uma forma de tornar isso divertido de ser implementado.
  6. Sim, um sistema assim está sendo pensado e será possível comprar coisas dentro dos jogos usando Blokoins.
  7. Com certeza a criatividade. O que mais me motiva hoje é ver que as ferramentas, mesmo não tendo seu verdadeiro potencial atingido, estão sendo usadas para criar avatares e mapas muito bonitos e alguns até impressionantes. Eu estou ansioso para ver cada criação dentro do Blokoto.
  8. Eu estou muito ansioso pelo sistema de diálogos porque ele vai trazer muitas possibilidades na criação de jogos com história e narrativas pelos usuários. É algo que eu quero muito mas preciso antes focar antes em tornar o jogo mais estável e melhorar o sistema atual de PvP, que não quero deixar de lado.
  9. Essa é complicada kkkkk, mas eu diria:
“Um lugar na internet onde o entusiasmo mútuo pela modelagem e criação de mundos resulta nos jogos mais legais e nos avatares mais bonitos”
@mblithium: Existe algum quadro público onde podemos ter uma visão do que temos de ideias consideras, planejadas, em desenvolvimento, descartadas ou concluídas? Isso seria muito bom para evitar ideias repetidas ou até melhorar as mesmas com novas sugestões da comunidade.

Nós tínhamos um Trello que mostrava quais features estavam planejadas até um tempo atrás, mas ele acabou sendo deixado de lado. Hoje, nós postamos as coisas no Discord e a comunidade posta as sugestões no nosso fórum, mas não seria uma má ideia colocar alguém pra atualizar o Trello novamente.