As melhores ideias do Blokoto, desenhadas pela comunidade!

Inknight
・ 12 min read

Nesse mês rolou o Draw Your Blokoto desse ano, e vocês trouxeram as melhores ideias pra mesa. Nós vimos todas elas! E agora, vamos conferir ideia por ideia, com alguns comentários de membros da equipe sobre cada sugestão.
Interactive Sportballs
Por @SonikkuKarafuto

Comentários da Equipe sobre Interactive Sportballs
—Inknight: Eu achei muito interessante essa ideia. Eu gosto do conceito de ter uma bola interativa no jogo que possa ser usada como item pra criar puzzles ou competições entre os jogadores.
—Jamesiin: Acho bastante persistente o Blokoto ter assets com mecânicas de física. Na minha opinião, ao invés de termos uma mecânica fechada, como uma simples bola de futebol, acredito que seria mais interessante desmancharmos isso em mecânicas e submecânicas, já preparando isso para quando jogo tiver uma futura feature de programação, seja Conduits ou Lua. Mas isso só o tempo (e o Ink) dirão.
—O DELiCiO: Pra mim sempre será importantíssimo ter gêneros de mapas distintos que tragam algo novo ao Blokoto, e isso pode levar a criar um deles. Do jeito que o povo curte um futebol (eu nem tanto), seria isso a fagulha inicial para talvez sediarmos a primeira Copa do Mundo no Blokoto? Quem sabe né.
—NovumSB: É uma ideia bem interessante, não só pelas possibilidades que ela proporcionaria mas também por abrir portas à inclusão de outros objetos e mecânicas que interagem diretamente com a física do jogo. Show de bola.
—EJota: Parece um grande conceito, seria meio nichado e somente presente em alguns certos tipos de jogos, mas não a torna uma má sugestão. Eu gostaria de vê-las por aí, mas eu imagino em como seria a forma com que o jogador iria interagir com a bola. Simplesmente andar em sua direção e ver ela indo pro lado errado seria frustrante de certo modo, você não teria controle suficiente da bola, mas de qualquer forma não é uma sugestão ruim, seria bom se a gente pudesse ver em uma maneira mais detalhada.
—Zoni: Recriar a Copa do Mundo de 2026 no Blokoto, em cores! Basicamente uma versão jogável da bola de Hamster do Kogama - por que não?
Activity Status Card
Por @Jamesiin

Comentários da Equipe sobre Activity Status Card
—Inknight: O Jamesiin sempre acerta nos conceitos.
—Jamesiin: (Vamos fingir que não fui eu mesmo que fiz isso.)
Uau! Esse é um conceito útil para a parte social do Blokoto. Imagina saber o que seus amigos estão jogando ou construindo, né? Esse James é visionário!
—O DELiCiO: Boa feature pra bisbilhotar nossos amigos enquanto eles jogam algo em... Desse jeito, realmente iremos desvendar o vício secreto de algum amigo para um jogo, e que vive desmentindo e fugindo quando perguntado kkkkkk.
—NovumSB: Acredito que isso seja uma boa forma de "encorajar" interação entre amigos. Tem minha aprovação.
—theonio: Adorei demais da conta essa sugestão, isso definitivamente vai possibilitar mais interatividade entre amigos!
—EJota: Ótima, uma ideia bem direta ao ponto, parece boa pra mim.
—Zoni: É bem autoexplicativa e potencializa a acessibilidade entre os usuários. Talvez deveria haver uma configuração opcional para escondê-lo caso não queira que seus amigos te sigam.
Brickstars
Por @IzukuNatsuki


Comentários da Equipe sobre Brickstars
—Inknight: Pets são uma das features que mais pediam no começo do desenvolvimento. Eu nunca fui muito fã dessa ideia, porque pets são uma feature muito cosmética e que poderia afetar a experiência em alguns mapas. Mas, quem sabe...
—Jamesiin: Ahh... pets... me lembro da primeira vez que a comunidade discutiu em 2022 no servidor do Discord sobre a adição deles no jogo. Foi quase uma guerra civil no Blokoto!
Brincadeiras à parte, kkkkk. Falando sério agora, eu num geral não sou muito favorável à existência deles da maneira que esse conceito se propõe. O problema de que eu vejo de existir pets a nível global no Blokoto é que eles podem atrapalhar tanto o player proprietário quanto outros players, a depender do mapa. Exemplo: obstruir a visão de um jogador num jogo de tiro. E além disso, dependendo do que cada mundo no Blokoto se propõe, ter um bichinho flutuante pode quebrar a imersão daquela experiência.
Semelhante ao que eu falei no conceito das Sportballs, feito pelo Sonikku, eu gosto mais da ideia de pegar o conceito do pets e destrinchá-la em submecânicas voltadas para a parte de programação dos jogos do Blokoto. Nesse sentido, se um player quisesse pets no seu jogo, ele mesmo poderia programar esse sistema da sua forma, de maneira mais personalizada.
—O DELiCiO: Sendo bem sincero, nunca fui com a cara ou me empolguei com alguma coisa desse nicho de Pets em jogos. Me parece uma feature bem bobinha pra cosméticos, mas pra quem realmente curte, pode ser uma chance de ter um bixinho junto de si te seguindo pelo mapa.
Mas se for pra ter, que seja opcional e a critério do dono de cada mapa, pra não acabar deixando a vibe de um jogo de tiro tenebroso pra um piquenique no parque com os filhos num fim de tarde.
—EJota: Eu tenho sentimentos diversos sobre esse conceito, até porque me lembra como eram representados os bixinhos no Club Penguin, e não iria funcionar realmente da mesma forma no Blokoto. A arte anexada à sugestão é maneira, mas não sou um grande fã desse conceito. Eu prefiro esperar pra ver como que o estilo de arte/customização do jogador será expandido no futuro, pra então reavaliar a possibilidade de uma ideia assim.
Mesmo que não tenha algo nem próximo de ser uma "comunidade de PvP competitivo" no Blokoto até o momento, Brickstars seriam algo problemático de certa forma no PvP, já que ter uma cabeça padrão de um jogador se mexendo junto de você poderia tornar as coisas meio bagunçadas, e ainda poderia trazer algumas desvantagens competitivas, não seria de fato algo que decidiria quem vence ou perde em uma partida de PvP, mas é algo que perturba um pouco com o andamento das coisas. Não é um problema tão sério, já que os criadores de mapas poderiam deixar os Brickstars fora de seus projetos, mas esses pontos deve ser considerados.
—Zoni: Excluindo o fato dessa descrição obviamente gerada por IA, eu estou um pouco pensativo sobre essa sugestão. Posso estar enviesado, já que não sou do tipo que sobrecarrega meu personagem com cosméticos, mas ainda posso ver alguns usos em jogos de roleplay. Outros gêneros também poderiam ter... se pelo menos tiver também uma opção selecionável para que o criador do jogo permita o uso disso ou não. Um recurso de estatísticas também seria bom. Isso aí não lembra bastante aquele allay do Minecraft?
Brittle behavior for blocks

Comentários da Equipe sobre Brittle behavior for blocks
—Inknight: Blocos destrutíveis são legais e eu quero muito trazer eles pro jogo.
—Jamesiin: Essa mecânica de blocos destrutíveis dá para fazer algumas features interessantes em jogos. Tem um tipo de jogo que eu gostaria de trazer pro Blokoto, se essa mecânica funcionar do jeito que eu tô pensando.
—O DELiCiO: Falando a verdade, eu tava bem sem ideia ao sugerir isso, mas mesmo assim, é uma mecânica que tem inúmeras possibilidades em muitos gêneros, e nos fará sentir que realmente o mundo poligonal ao nosso redor tem de certa forma "vida".
—EJota: Uma sugestão boa, não tenho muito o que acrescentar.
—theonio: Uma mecânica com bastante potencial de uso para mim! Já consigo até imaginar em que situações elas poderiam ser usadas nos joguinhos criados pelos jogadores!
—Zoni: É isso aí, por que não teríamos aquele bloco destrutível do Kogama? Eu também iria sugerir que tivessem algumas configurações do jogo para definir o quão detalhada seria a destruição dos blocos. Com a escala de 32, 16, 8 e além.
UGC Accessories
Por @Dylinn



Comentários da Equipe sobre UGC Accessories
—Inknight: Eu acho cosméticos feitos pela comunidade uma ideia fantástica, porque trazem uma camada de customização extraordinária para os jogadores. Definitivamente é algo que veremos no futuro.
—Jamesiin: Acessórios feitos pelos próprios usuários são uma ideia que eu gostaria muito de ver acontecendo na prática, até porque o Blokoto sempre foi um jogo voltado para sua comunidade. Dessa forma, é legal essa forma de criar uma relação em que os mesmos jogadores que consomem nosso jogo, também são os mesmos que participam de alguma maneira em seu crescimento.
—O DELiCiO: Quanto mais liberdade de customização, muito melhor é o jogo na minha opinião. Sou sempre um fã de ambientes onde o usuário tem praticamente liberdade para inovar, seja lá qual for o nicho em que ele planeja ser criador.
Mas como a vida não é só rosas, o cuidado pra monitorar as criações será existente de fato, assim como em qualquer outro recurso criado na plataforma, e se necessário, vamos atrapalhar a vida de engraçadinhos que desejam tirar reações do povo com suas criações um tanto bizarras.
—EJota: Acredito que esse era um dos tópicos mais discutidos no servidor do Discord, e comparado às sugestões anteriores dos Brickstars/Bixinhos, não seria tão problemático com o estilo do jogo, parece legal pra mim.
—theonio: Definitivamente minha sugestão favorita, isso além de ajudar a dar mais liberdade para seu avatar ficar mais estiloso, também incentiva a comunidade a se interagir uns com os outros.
—Zoni: Nós realmente estamos tentando bater de frente com o Roblox? Eu estou um pouco pensativo em relação a isso, já que se mal regulado, poderá rapidamente vira uma bagunça. Seria ótimo se somente a equipe tivesse como fazer o design de cosméticos e acessórios, e ter a opção de UGC habilitada poderia reduzir o valor de acessórios exclusivos de eventos futuros.
Connected Maps System
Por @Minelitz

Comentários da Equipe sobre Connected Maps System
—Inknight: Tem como fazer umas coisas bem legais com isso, principalmente lobbies e mapas de RPG. É uma ideia muito boa.
—Jamesiin: Simplesmente sensacional. Dá para ter muitas ideias interessantes com essa feature no jogo, ainda mais se ela for altamente customizável.
—O DELiCiO: É uma enorme utilidade para a ligação de certas partes de um único mapa. Sinto que seja extremamente útil, principalmente para criadores de mapas BEM pesados, e assim separar lobbies e outros tipos de recursos em servidores à parte, evitando a sobrecarga destes em apenas um único ambiente, e com certeza vai deixar a galera mais animada e menos limitada pra pensar em ideias mais complexas.
—EJota: Parece incrível, é um belo conceito.
—Zoni: Não é algo tão inovador. Abrirá portas para diversos gêneros de jogos enquanto se evita o lag. Sem mais aquele problema de ter que viajar diversos milhares de blocos para criar uma nova área!
Daily Rewards System
Por @Zoni




Comentários da Equipe sobre Daily Rewards System
—Inknight: É legal ter um sistema de recompensas pro jogo, mas acredito que sistemas de recompensa diários por longos períodos de tempo acabam fazendo o jogo parecer muito laborioso. Acho que poderíamos ter um mês ou algumas semanas sazonais com esse sistema, seria bem interessante.
—Jamesiin: Um sistema de recompensa diária é interessante, é uma maneira de fidelizar o jogador na plataforma. Contudo, é importante deixar claro que a parte de recompensas desse conceito é uma parte sensível disso, porque qualquer quantia ou item X colocado pode quebrar algum ecossistema do Blokoto. Por exemplo: farm de Blokoins.
—O DELiCiO: Se tem algo que a galera gosta, isso se chama item grátis. Observando que o comportamento alheio sempre é passível de se "viciar" em ser premiado/ganhar qualquer coisa que seja, seria mais um motivo a justificar a entrada do jogador em um mapa todo dia, nem que seja só pelos prêmios mesmo.
—EJota: Outro conceito legal, e encorajaria a atividade dos jogadores e permitiria eles a ganhar Blokoins sem se preocupar em comprá-los. Eu sou um grande fã dessa sugestão.
—Zoni: Sendo o criador dessa sugestão, eu adicionaria que posso enxergar esse tipo de lealdade do jogador crescendo um tanto complicada. A ideia será manter os jogadores no jogo enquanto simultaneamente ajuda novos jogadores a criarem suas próprias experiências, já que você não terá muito com o que iniciar. Recompensas de assets foram usadas nesse conceito já que não há muito o que pegar de exemplo por enquanto. No caso da farm de Blokoins, elas poderiam ser movidas bem mais pro final da semana.
Selectable characters and avatar stats
Por @Scarlet

Comentários da Equipe sobre Selectable characters and avatar stats
—Inknight: É quase que essencial termos um sistema onde os criadores do mapa possam fazer isso, caso queiram fazer um jogo assimétrico (tipo Among Us ou Dead by Daylight, onde um dos jogadores é mais forte que o restante).
—O DELiCiO: É uma facilidade maior quando queremos filtrar o tipo de personagem jogável pra cada mapa, já que num jogo onde tenha uma proposta definida, provavelmente não é de interesse do criador em misturar avatares de tipos diferentes ali, então não veremos avatares sombrios junto de coloridinhos.
Poderes são bem legais de se ter e usar pra tipos de propostas distintas, e assim são criados mapas de super-heróis por exemplo, onde cada um tem sua vantagem em específico.
—EJota: Definitivamente é uma boa sugestão, e tornaria os jogos mais imersivos, também podendo permitir com que se definisse certas classes em jogos de PvP. Seria legal definir pontos especiais de spawn pra cada personagem selecionável.
—Zoni: Classes do Kogama. Nada de inovador igualmente. Eu adoraria ver habilidades e vantagens individuais nisso. E não se esqueça da opção para usar o seu próprio avatar!
Weather events and visual effects
Por @Black

Comentários da Equipe sobre Weather events and visual effects
—Inknight: Eu quero muito ver chuva e neve no jogo!
—O DELiCiO: Com toda certeza os mapas serão bem mais desafiadores e vívidos com alguns desses eventos climáticos. Só sei que um jogo pacato onde nada acontece não tem graça!
—EJota: Isso seria ótimo, e definitivamente iria compor uma mecânica imersiva pra qualquer jogo de storytelling. Eu seria um grande fã disso, e eu ainda faço algumas perguntas técnicas aos desenvolvedores, seria possível em ter dois efeitos de clima diferentes em partes do jogo? e o que dizer em relação a misturar o clima? será que seria uma preocupação para a performance? no geral, é uma ideia boa.
—Zoni: Outra sugestão meio padrão. Eu fico meio preocupado em relação à performance em geral, entretanto, eu vejo que areia e tempestades podem elevar o uso da GPU.
Triggers, sounds and other environmental instances
Por @O4GdaTim

Making-Of da arte.
Comentários da Equipe sobre Triggers, sounds and other environmental instances
—Inknight: Essa é uma peça fundamental do jogo e que vamos focar em adicionar nos próximos meses. Essa sugestão ficou bem polida e deixou mais claro como poderíamos fazer isso.
—O DELiCiO: A sensação de que o ambiente realmente exala vida ao ouvir sons é muito massa. Com certeza a imersão de mapas será bem mais profunda havendo algum tipo de som que o jogador possa escutar, e logo não se sentir mais tão solitário nesse mundo.
—Zoni: Você não precisa dar o máximo de si em uma concept art! Outra sugestão óbvia - o design de som é vital pra qualquer jogo!
Build Hammer!
Por @Yorick









Comentários da Equipe sobre Build Hammer!
—Inknight: É uma ferramenta bem poderosa, algumas dessas ideias poderiam aparecer até no modo de construção.
—O DELiCiO: Pra mapas do estilo sandbox, onde o objetivo seja construir algo legal, pode ser bem utilizado pelos jogadores, e assim veremos quem sabe construir melhor usando esses recursos.
—Zoni: Cube Gun com esteróides! Isso realmente pode abrir uma porta para diversos gêneros de jogos. Entretanto, sendo bem cético em relação à opção de modelos, algumas criações podem ser robustas demais para se colocar no jogo, o que significa que deve ser de escolha do criador quais modelos são permitidos ou não. Um limite de construção cairia bem também.
Obrigado a todos os membros que participaram! Todas essas sugestões definitivamente vão ajudar a moldar as próximas etapas do jogo. São muitas ideias legais para se ter na plataforma, e estou ansioso para ver quando poderei implementar cada uma delas.
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